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     Au fil de ses aventures, votre personnage va recevoir régulièrement des Xps : des points d'expériences. Ces Xps représentent les acquis et le perfectionnement du personnage (physique, mais aussi mental voir social). Ils sont distribués à la fin de chaque mois et à la fin de chaque scénario et varient selon votre propre implication dans le jeu, la qualité de votre interprétation et la difficulté des épreuves que votre personnage a rencontré.

 

 

Lors de la création de votre personnage, vous disposez de 130 Xps à distribuer selon le vécu de votre personnage. Si ce dernier a par exemple été élevé dans la forêt par un clan de chasseur, il parait logique qu'il dispose de scores décents dans les compétences Survie et Pistage par exemple.

 

De sa création à sa mort (qu'on ne vous souhaite bien sûr pas !), les Xps que vous allez accumuler vont pouvoir être échangées contre une augmentation de compétence, de caractéristique, dans l'apprentissage de nouveau sorts... Tout cela obéit à des tables d'expériences ci dessous :

 

 

Table d'augmentation des compétences 

 

  0 à 50% => 1% = 1 XP

51 à 60% => 1% = 2 XP

61 à 70% => 1% = 4 XP

71 à 80% => 1% = 8 XP

81 à 90% => 1% = 13 XP

 

Comment lire cette table ?

Pour augmenter de 1% une compétence dont le score actuel se trouve entre 0 et 50%, vous allez devoir dépenser 1 XP

Pour augmenter de 5% une compétence dont le score actuel se trouve entre 61 et 70%, vous allez devoir dépenser 20 XP

Pour augmenter de 3% une compétence dont le score actuel se trouve entre 81 et 90%, vous allez devoir dépenser 39 XP

...

 

Attention, le score maximum d'une compétence est 90% (une compétence qui réussirait à chaque coup étant caduque).

 

 

Augmenter une caractéristique

 

Pour augmenter une caractéristique, vous allez devoir dépenser autant d'Xp que le niveau à atteindre.

 

Exemple : Pour passer de 11 à 12 de Force, vous allez devoir dépenser 12 XP.

 

Evidemment, si vous souhaitez passer de 11 à 13, vous allez devoir dépenser 12 puis 13 XP.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Expérience et évolution du personnage.

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